Vuelve League of Legends Game Changers Rising, el formato competitivo ideado para el talento en femenino

7 May, 2026

  • Regresa con oportunidades nuevas para que las mujeres progresen y brillen en el ecosistema de losesports de LoL.

     

BERLIN – 6 de mayo  – League of Legends Game Changers: Rising (LGC), la competición oficial de EMEA de League of Legends para cualquier persona que se identifique como mujer, está de vuelta.

League of Legends Game Changers 2026: Rising tendrá lugar entre mayo y octubre.
En el kickoff que se celebrará el 29, 30 y 31 de mayo, seis equipos obtendrán una plaza para los playoffs y habrá equipos invitados de las competiciones inclusivas nacionales.

Tras el lanzamiento de la edición de año pasado, Riot Games quería seguir desarrollando esta competición todavía más. En 2026 se introduce así un nuevo formato, con etapas entre mayo y octubre que ofrecerán una competición consistente y significativa a las mujeres de toda la región.

«El año pasado, Eterna llegó hasta la final y acabó consiguiendo la victoria. Este año esperamos que surjan nuevas estrellas, se formen rivalidades y podamos disfrutar de League of Legends de alto nivel», afirmó Riot Games.

A partir del 29 de mayo, League of Legends Game Changers: Rising contará con enfrentamientos entre los equipos. Solo los mejores lograrán clasificarse para los playoffs de octubre. En cada etapa, los equipos con mejores resultados ganarán puntos clasificatorios y avanzarán en la clasificación que acabará decidiendo quién avanza. Los 6 mejores equipos obtendrán una plaza en los playoffs.

Dado que el LGC tiene como objetivo construir un ecosistema de EMEA más inclusivo conectando con circuitos inclusivos nacionales de toda la región, se reforzarán las vías que apoyan el crecimiento compartido de la escena competitiva.

«Construir un entorno inclusivo y de apoyo para todos los jugadores es una parte fundamental de nuestro trabajo. La continuación y evolución de League of Legends Game Changers va más allá de la competición: se trata de crear activamente las condiciones para que las mujeres de toda la región de EMEA den un paso adelante, compitan al más alto nivel y sean vistas y reconocidas por su talento y sus logros. Nuestras ligas son abiertas por diseño y tenemos un objetivo claro: asegurar que cuando la próxima generación de jugadoras de élite surja, no solo sean bienvenidas, sino plenamente valoradas como parte de la escena competitiva.

El socio de licencias de Riot Games, N.E.O, presenta la retransmisión comunitaria y el co-streaming para el LGC Rising 2026.

Las mujeres que deseen participar pueden inscribir su equipo en este link 

Riot Games expresó su satisfacción por volver a trabajar con N.E.O,socio de licencias, para dar vida a este torneo. Este año la puerta está abierta para que participen los costreamers y retransmisores de la comunidad.

Los co-streamers interesados pueden ponerse en contacto con NEO via mail: [email protected].

Más detalles sobre el formato y el calendario se compartirán próximamente.

Redes Sociales de League of Legends Game Changers
en X e Instagram 

Eterna: campeonas el año pasado del LoL Game Changers: Rising cuya final se jugó en Le Dôme de Paris


Acerca de League of Legends

League of Legends, publicado en 2009, es el título con el que debutó Riot Games y uno de los videojuegos competitivos más jugados del mundo, ya que cuenta con millones de jugadores diarios y está disponible en más de 20 idiomas. En LoL, un pilar de los MOBA, dos equipos de cinco poderosos campeones se enfrentan para destruir la base enemiga en un juego que fusiona la velocidad, profundidad táctica e intensidad de la estrategia en tiempo real con los elementos de inmersión de un RPG.

La experiencia de juego y las historias de LoL siguen evolucionando año tras año, y Riot crea originales experiencias como K/DA, historias detalladas como las de Guardianas de las estrellas y Florecer espiritual, y ajustes de equilibrio con los que asegurar la integridad competitiva. Al ser la piedra angular del universo de Runaterra, los campeones de LoL han aparecido en canciones, cómics, juegos basados en los títulos originales, figuras coleccionables, juegos de mesa, series de televisión y mucho más. El Campeonato Mundial de League of Legends anual es uno de los torneos de esports más vistos y uno de los eventos deportivos más importantes y populares del mundo.

ACERCA DE RIOT GAMES

Riot Games se fundó en 2006 para desarrollar, publicar y apoyar los juegos más centrados en los jugadores del mundo. En 2009, lanzó su primer juego reconocido mundialmente, League of Legends, que se ha convertido en uno de los títulos para PC más populares del mundo. A lo largo de los años siguientes, Riot lanzó VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra y League of Legends: Wild Rift. Los juegos de Riot han llevado a la creación de algunos de los esports más vistos y reconocidos de todo el mundo. Estas competiciones culminan en eventos como el Campeonato Mundial de League of Legends o el VALORANT Champions Tour (VCT), que consiguen reunir cada año a millones de fans. Riot también está trabajando en expandir su propiedad intelectual mediante proyectos multimedia como música, cómics, juegos de mesa y Arcane, la popular serie animada ganadora de varios premios Emmy.


 

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