Hoy en la GDC, NVIDIA ha anunciado que DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation estará disponible a partir del 31 de marzo, la llegada de 20 nuevos juegos con DLSS 4.5 y Path Tracing, una actualización de RTX Remix que introducirá Advanced Particle VFX, un nuevo controlador GeForce Game Ready para Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, el sistema de vegetación RTX Mega Geometry y más formas de jugar con GeForce NOW. Además, la generación de vídeo mediante IA será más accesible partir de ahora con el App View de ComfyUI, NVIDIA RTX Video Super Resolution y los nuevos modelos NVFP4.
Enlaces:
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NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponible el 31 de marzo [https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026/#dlss-4-5]
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DLSS 4.5 y Path Tracing llegan a 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation y más juegos [https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026]
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Nuevo sistema de vegetación NVIDIA RTX Mega Geometry [https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#witcher-4-rtx-mega-geometry]
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Nuevo NVIDIA RTX Remix Advanced Particle VFX presentado en la demo de Quake III Arena RTX [https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-advanced-particle-vfx]
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Controlador GeForce Game Ready para Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH disponible el 19 de marzo [https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/crimson-desert-death-stranding-2-geforce-game-ready-driver]
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GeForce NOW mejora el juego GeForce RTX en visores de realidad virtual, amplía la vinculación de cuentas y añade nuevos juegos AAA [https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#geforce-now]
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Storyboarding y previsualización acelerados en RTX con el nuevo App View de ComfyUI, nuevo soporte para modelos NVFP4 y FP8, y RTX Video [http://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-flux-ltx-video-comfyui-gdc]
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NVIDIA y Apple integran el streaming de juegos CloudXR en visionOS
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Las innovaciones de NVIDIA RTX impulsan la próxima era del desarrollo de juegos [https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/]
1. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponible el 31 de marzo
En el CES 2026 presentamos DLSS 4.5, que mejora la calidad de imagen en todas las GPU GeForce RTX con un nuevo modelo transformer de segunda generación, añadiendo 6X Multi Frame Generation para una fluidez superior y Dynamic Multi Frame Generation, que permite a los juegos y a la app de NVIDIA ajustar el multiplicador de fotogramas en tiempo real para alcanzar el objetivo de FPS del jugador o coincidir con la frecuencia de refresco de su monitor.
El 31 de marzo, como parte de nuestra próxima beta de la NVIDIA app, se lanzarán los overrides de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X para los poseedores de tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ajusta de forma inteligente el número de fotogramas generados durante la partida para alcanzar la tasa de FPS deseada por el usuario, logrando el equilibrio perfecto entre rendimiento, calidad de imagen y latencia. DLSS Multi Frame Generation 6X también aumenta los FPS en 4K en títulos con path tracing como 007 First Light. Junto con NVIDIA Reflex, genera estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo la respuesta.
Enlaces relacionados: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026
2. DLSS 4.5 y Path Tracing llegan a 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation y más juegos
En enero de 2026 lanzamos NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, que mejora aún más la calidad de la imagen en todas las GPU GeForce RTX con el último modelo de transformadores de 2ª generación. Ahora, en la GDC 2026, hemos anunciado 20 integraciones de DLSS 4.5 y path tracing para juegos muy esperados, entre los que se incluyen:
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007 First Light: Se lanzará con Path Tracing y DLSS 4.5 el 27 de mayo.
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CONTROL Resonant: Se lanza este año con DLSS 4.5 y Path Tracing.
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Samson: Se lanzará el 8 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution y Ray Tracing.
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The Vernyhorn: Se lanzará con DLSS 4.5 y Ray Tracing.
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Tides of Annihilation: Se lanzará con DLSS 4.5 y Path Tracing.
Enlaces relacionados: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026
3. Nuevo sistema de vegetación NVIDIA RTX Mega Geometry
El año pasado, estrenamos NVIDIA RTX Mega Geometry en Alan Wake 2, mejorando las tasas de fotogramas y reduciendo el uso de VRAM en sus entornos llenos de vegetación. Al comprimir la geometría en grupos (clusters), RTX Mega Geometry maneja escenas masivas y las actualiza hasta 100 veces más rápido que los métodos anteriores, permitiendo un path tracing de fidelidad completa con detalles avanzados y teselado en tiempo real. A finales de este año, RTX Mega Geometry llegará también a CONTROL Resonant, de Remedy.
En la GDC, anunciamos una colaboración con CD PROJEKT RED para integrar un nuevo sistema de vegetación NVIDIA RTX Mega Geometry en The Witcher 4. Con un nuevo sistema de nivel de detalle para la vegetación, la tecnología actualiza las escenas de forma selectiva, reduciendo el uso de memoria y acelerando el rendimiento de una manera visualmente fluida. Con esto, por primera vez, podemos aplicar path tracing a entornos densos con millones de plantas y árboles detallados, animaciones únicas e iluminación y sombras precisas en tiempo real.
Enlaces relacionados: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements
4. Nuevo NVIDIA RTX Remix Advanced Particle VFX presentado en la demo de Quake III Arena RTX
NVIDIA RTX Remix, una plataforma de modding para ordenadores RTX AI diseñada para transformar juegos clásicos con tecnología avanzada de path tracing, es capaz de devolver a la vida aventuras clásicas con un detalle impresionante, brindando a los fans una nueva forma de experimentarlas y acercando a nuevos jugadores títulos que definieron una era.
Con el lanzamiento de Remix Logic en enero, los modders pueden cambiar los efectos visuales de forma dinámica basándose en eventos del juego. En solo dos meses, los creadores ya han utilizado Logic para construir nuevos sistemas de juego y añadir más atmósfera a sus mods.
El próximo mes, una nueva actualización de RTX Remix introducirá Advanced Particle VFX, permitiendo a los modders crear una amplia gama de espectaculares efectos de partículas que harán que los mods de NVIDIA RTX Remix sean aún más realistas, divertidos e inmersivos. Para un primer vistazo práctico a estas partículas, descarga y juega a la última versión de la demo de Quake III Arena RTX. Hace 26 años, en la GDC 2000, mostramos las capacidades de la tarjeta gráfica GeForce2 GTS con arquitectura NV15 en Quake III Arena con un mapa llamado Area 15 NVIDIA Bunker, realizado en colaboración con el diseñador de niveles Casey. Ahora, 26 años después, el modder ‘WoodBoy’ ha remasterizado este mapa clásico con increíbles gráficos en 4K con path tracing, activos PBR mejorados, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction y DLSS 4 con Multi Frame Generation.
Enlaces relacionados: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-advanced-particle-vfx
5. Controlador GeForce Game Ready para Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ya disponible, nueva beta de NVIDIA app
Nuestro nuevo controlador GeForce Game Ready optimiza el sistema para el muy esperado Crimson Desert de Pearl Abyss, que cuenta con DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction. Además, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, de KOJIMA PRODUCTIONS en colaboración con Nixxes Software, incluye compatibilidad con DLSS 4 con Multi Frame Generation. Además, añade soporte para más de 35 nuevos monitores de juego compatibles con G-SYNC.
Ya se puede descargar nuestro último controlador para disfrutar de la mejor versión de Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos con soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation.
El 31 de marzo, lanzaremos una nueva beta de NVIDIA app, añadiendo nuevas características que mejorarán aún más la experiencia en cientos de juegos y aplicaciones, entre las que destacan:
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Un override de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation para las GPU GeForce RTX Serie 50 que ajusta el número de fotogramas generados en tiempo real para alcanzar la tasa de fotogramas deseada por el usuario, mientras equilibra el rendimiento, la calidad de imagen y la capacidad de respuesta.
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El nuevo override de DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode para las GPU GeForce RTX Serie 50, que aumenta las tasas de fotogramas a 4K en títulos con path tracing, y genera estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta con Reflex.
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Una actualización del modelo DLSS 4.5 Frame Generation para las GPU GeForce RTX Serie 50 y Serie 40 que mejora la interfaz de usuario en los juegos utilizando datos adicionales del motor del juego para mejorar la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la IU.
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Nuestro nuevo GRD también añade soporte para más de 35 monitores compatibles con G-SYNC.
Enlaces relacionados: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/crimson-desert-death-stranding-2-geforce-game-ready-driver
6. GeForce NOW mejora el juego GeForce RTX en visores de realidad virtual, amplía la vinculación de cuentas y añade nuevos juegos AAA
GeForce NOW permite jugar juegos de PC AAA con tecnologías DLSS y RTX en una gran variedad de dispositivos desde la nube. A partir del 19 de marzo, GeForce NOW admitirá juegos de hasta 90 FPS en dispositivos de realidad virtual, incluidos Apple Vision Pro y Meta Quest, una mejora respecto a la experiencia anterior de 60 FPS.
En la GDC, anunciamos que añadiremos la vinculación de cuentas de GOG y la sincronización de la biblioteca de juegos en los próximos meses, uniéndose al soporte existente para Xbox, Ubisoft Connect y Epic. Los miembros podrán conectar sus bibliotecas de Gaijin y GOG y ver los juegos compatibles listos para lanzarse con un clic. Las etiquetas dentro de la aplicación mostrarán a los miembros qué juegos ya se pueden jugar en GeForce NOW a través de sus suscripciones conectadas de Ubisoft Connect y Xbox Game Pass.
Títulos seleccionados de Xbox también se unen a la biblioteca «Install-to-Play», como Brütal Legend de Double Fine Productions y Contrast de Compulsion Games. La plataforma de NVIDIA recibirá lanzamientos AAA muy esperados, incluidos CONTROL Resonant y Samson, que llegarán a la nube a la par que a PC.
Enlaces relacionados: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#geforce-now
7. Storyboarding y previsualización acelerados con RTX gracias al nuevo App View de ComfyUI, nuevo soporte para modelos NVFP4 y FP8, y RTX Video
En la GDC, presentamos actualizaciones de ComfyUI que hacen que la generación de vídeo por IA local sea más accesible y mucho más rápida para los desarrolladores de juegos y creadores que trabajan con una GPU RTX y NVIDIA DGX Spark.
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Simplificación del diseño basado en nodos con el App View de ComfyUI: Presenta los flujos de trabajo en una interfaz optimizada basada en prompts, reduciendo la barrera de entrada para los artistas que no quieren construir o editar gráficos de nodos complejos. Los creadores pueden escribir un prompt, ajustar algunos parámetros y generar resultados, y luego volver a Node View en cualquier momento para tener un control total, con todas las optimizaciones de RTX existentes disponibles en ambos modos.
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Modelos NVFP4/FP8 más rápidos: ComfyUI ahora soporta los formatos NVFP4 y FP8 de forma nativa, y estamos ampliando el catálogo de modelos optimizados disponibles directamente en la aplicación: FLUX.2 Klein 4B y 9B, además de LTX‑2.3 FP8, con soporte NVFP4 para LTX‑2.3 próximamente. Con estas actualizaciones, los creadores pueden ver un rendimiento entre 2,5 y 3 veces más rápido y hasta un 60% menos de uso de VRAM en GPU RTX, lo que permite generar tomas más largas, empleando resoluciones más altas y más iteraciones en el mismo hardware.
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Llevamos RTX Video Super Resolution a ComfyUI: NVIDIA RTX Video Super Resolution ya está disponible como un nodo en ComfyUI, por lo que los artistas pueden generar previsualizaciones a resoluciones más bajas y luego escalarlas rápidamente a 4K. Para los desarrolladores de IA, NVIDIA también lanzó un paquete de Python gratuito disponible a través del repositorio PyPI, junto con código de muestra en GitHub y una guía de vinculaciones de VFX Python. El paquete proporciona acceso programático a la misma tecnología de reescalado por IA que impulsa RTX Video y utiliza el kit de desarrollo de software NVIDIA Video Effects.
Enlaces relacionados: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#rtx-ai-pc RTX AI Garage: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-nemotron-ltx-video-comfyui
8. NVIDIA y Apple integran el streaming de juegos CloudXR 6.0 en visionOS
En la GDC, NVIDIA y Apple anunciaron que la tecnología de streaming de juegos CloudXR se está integrando en visionOS, lo que permite a los desarrolladores de VR y simuladores transmitir desde PCs GeForce RTX directamente a Apple Vision Pro.
NVIDIA CloudXR es una plataforma de streaming diseñada para ofrecer XR de alta fidelidad y baja latencia desde un PC RTX local o una GPU en la nube. CloudXR utiliza el seguimiento ocular avanzado de Vision Pro para realizar streaming foveado a través de WiFi a hasta 4K y 120 FPS, ofreciendo un renderizado estereoscópico inmersivo que mezcla el contenido espacial con el mundo físico.
A finales de esta primavera, con NVIDIA CloudXR 6.0 para visionOS, los usuarios de Apple Vision Pro podrán transmitir experiencias inmersivas de PC y nube desde sistemas NVIDIA RTX. CloudXR 6.0 añade la integración de visionOS con streaming foveado que preserva la privacidad, lo que ayuda a los desarrolladores a ofrecer una mejor calidad visual y rendimiento sin reconstruir el contenido para hardware independiente.
El streaming de CloudXR 6.0 en Apple Vision Pro llegará pronto a iRacing y X-Plane 12, desbloqueando la experiencia definitiva de juego de simulación en VR.
9. Las innovaciones de NVIDIA RTX impulsan la próxima era del desarrollo de juegos
En la GDC 2026, NVIDIA desveló las últimas innovaciones en path tracing que elevan la fidelidad visual, modelos de IA integrados en el dispositivo que permiten a los jugadores interactuar con sus experiencias favoritas de nuevas formas, y soluciones empresariales que aceleran el desarrollo de juegos desde la base.
Esta publicación proporciona una visión detallada de estas últimas innovaciones, incluyendo:
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Presentación de un nuevo sistema para vegetación densa con path tracing en NVIDIA RTX Mega Geometry.
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Adición de iluminación indirecta con path tracing mediante ReSTIR PT en el SDK de NVIDIA RTX Dynamic Illumination y RTX Hair (beta) para aceleración basada en mechones en la rama NVIDIA de UE5.
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Ampliación del soporte de reconocimiento de idiomas en NVIDIA ACE; síntesis de voz (TTS) de calidad de producción integrada en el dispositivo; un modelo de lenguaje pequeño (SML) con capacidades de agente avanzadas para personajes de juegos impulsados por IA.
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Habilitación del streaming de juegos foveado para Apple Vision Pro con NVIDIA CloudXR 6.0.
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Centralización de la infraestructura y los flujos de trabajo de los estudios de juegos virtualizados con NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition.
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Habilitación del escalado de asistentes de codificación de IA con el nuevo manual de estrategia de IA empresarial de NVIDIA.
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Escalado de las pruebas de juego y el compromiso de los jugadores a nivel mundial con GeForce NOW Playtest.
Enlace relacionado: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/
