RIOT GAMES CELEBRA EL 5 ANIVERSARIO DE VALORANT CON UNA NUEVA CINEMÁTICA

3 Jun, 2025

Para celebrar su quinto aniversario, VALORANT y Riot Games Music han lanzado una cinemática titulada «Why We Fight» (Por qué luchamos), con la participación de la música de Qing Madi y su single «EGO». La cinemática, un pieza musical y narrativa creada con mucho mimo, se inspira en First Light, el acontecimiento que dio origen a la Tierra Alfa y al mundo de VALORANT tal y como lo conocemos.
A través de esta nueva cinemática, los jugadores conocerán a Mary Ade, la hermana de Phoenix y el primer personaje no jugable de VALORANT. Desempeña un papel clave en la historia de Phoenix, además de provocar un momento de reflexión para los agentes.
5 años, 5 momentazos de VALORANT en España
Riot Games ha aprovechado este momento tan especial para hacer un repaso a algunos de los hitos más relevantes del videojuego en nuestro país. Desde el estreno de la beta en 2020 en donde participaron jugadores de la talla de Ibai, Rubius, Agüero, Griezmann o Broncano hasta el reciente showmatch entre Mixwell y Pereira pasando por grandes momentos como la celebración de VALORANT Masters Madrid o el subcampeonato del mundo de Team Heretics.
La infografía con los cinco momentos más relevantes de VALORANT en España puede verse completa aquí.
VALORANT cumple cinco años consolidado como uno de los shooters más seguidos del mundo
Hoy se cumplen cinco años desde el lanzamiento oficial de VALORANT, el videojuego de disparos táctico desarrollado por Riot Games. Desde su estreno el 2 de junio de 2020, el título ha experimentado un crecimiento sostenido, convirtiéndose en un referente tanto para la comunidad de jugadores como en el ámbito de los esports.
Más de 35 millones de usuarios activos al mes
VALORANT cuenta actualmente con más de 35 millones de usuarios activos mensuales. Un público que no solo participa en las partidas, sino que también genera contenido, comparte memes y sigue activamente la escena competitiva del juego, convirtiendo el juego en todo un fenómeno que va mucho más allá de las pantallas.
Reconocimientos y éxito en esports
Durante estos cinco años, VALORANT ha sido reconocido por la crítica especializada y la industria de los videojuegos con galardones relevantes como:
  • Mejor juego competitivo en The Game Awards (2022 y 2023)
  • Mejor juego en streaming en los Golden Joystick Awards (2023)
  • Esports GOTY en los Esports Awards (2024)
  • Mejor cobertura de competición de esports por la Gran Final de VALORANT Champions 2024 en los Sports Emmy Awards (2025)
En cuanto a audiencias, VALORANT se ha convertido en el juego de disparos en primera persona más visto en el mundo. Y competiciones como VALORANT Champions Seúl demuestran el éxito con un pico de 9,1 millones de espectadores simultáneos y más de 44 millones de espectadores únicos, cifras que reafirman su impacto dentro de los esports.
Expansión multiplataforma y próximos pasos
Tras su llegada a consolas en 2024 —el primer título competitivo de Riot Games en hacerlo—, VALORANT prepara su desembarco en dispositivos móviles. China será el primer mercado en recibir la versión móvil del juego, cuyo prerregistro ya está disponible, antes de su despliegue global.
Riot Games mantiene su compromiso con el desarrollo del título, ampliando su presencia y ofreciendo nuevas experiencias tanto para los jugadores como para la comunidad competitiva. La compañía continúa apostando por una escena profesional sólida y accesible, con planes a largo plazo que refuercen su liderazgo en el género.

ACERCA DE RIOT GAMES

Riot Games se fundó en 2006 para desarrollar, publicar y apoyar los juegos más centrados en los jugadores del mundo. En 2009, lanzó su primer juego reconocido mundialmente, League of Legends, que se ha convertido en uno de los títulos para PC más populares del mundo. A lo largo de los años siguientes, Riot lanzó VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra y League of Legends: Wild Rift. Los juegos de Riot han llevado a la creación de algunos de los esports más vistos y reconocidos de todo el mundo. Estas competiciones culminan en eventos como el Campeonato Mundial de League of Legends o el VALORANT Champions Tour (VCT), que consiguen reunir cada año a millones de fans. Riot también está trabajando en expandir su propiedad intelectual mediante proyectos multimedia como música, cómics, juegos de mesa y Arcane, la popular serie animada ganadora de varios premios Emmy.

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