VALORANT LANZA PROJECT BLENDER: UN NUEVO TORNEO ABIERTO A CUALQUIER JUGADOR MAYOR DE 16 AÑOS EN EMEA

1 Ago, 2025

Project Blender se celebrará de septiembre al 14 de diciembre y contará con más de 1000 equipos y un premio total de 75.000 €.

31 de julio. Riot Games ha anunciado Project Blender, una nueva experiencia competitiva para jugadores de todos los niveles de VALORANT en la región EMEA. Abierto a cualquier jugador mayor de 16 años, desde amateurs con ambición hasta profesionales consolidados, el torneo está diseñado como una celebración unificada del ecosistema de los esports. Project Blender se desarrollará desde septiembre hasta el 14 de diciembre de 2025 y culminará con una gran final épica.
El evento contará con un premio total de 75.000 €, e incluirá un torneo especial llamado Blender Spotlight, una competición mixta que celebra la inclusividad y la excelencia competitiva. Como novedad frente a los formatos tradicionales, Project Blender incorporará un sistema de recompensas que premiará a los equipos que logren victorias inesperadas. Los equipos obtendrán recompensas económicas en función de la dificultad relativa de sus enfrentamientos. Por ejemplo, si un equipo con peor clasificación —como uno procedente del circuito VRC— vence a un equipo de Challengers, recibirá un pago mayor. Las victorias frente a rivales de máximo nivel, como equipos de VCT EMEA, desbloquearán recompensas aún más grandes. Esta mecánica innovadora promete añadir un extra de emoción a la competición.
Formato
Project Blender comienza con una fase clasificatoria abierta a 1.024 equipos, avanzando a través de distintas fases que reúnen a jugadores de VRC, Premier, Challengers, Game Changers, equipos mixtos y equipos del nivel 1 de VCT EMEA.
A medida que avance el torneo, se incorporarán equipos preclasificados en función de su rendimiento en competiciones oficiales organizadas por Riot a lo largo de la temporada.
Fases
Project Blender se desarrollará en cuatro fases dinámicas. Cada etapa aumenta la emoción rumbo a la esperada Gran Final del 14 de diciembre de 2025.
Fase I: Clasificatorio Abierto
Una invitación abierta a toda la comunidad de EMEA.
  • Formato: Eliminación simple
  • Equipos: 1.024
  • Resultado: Los 16 mejores equipos avanzan a la Fase II
Fase II: Competición por grupos
La competición se intensifica a medida que se reduce el número de participantes.
  • Duración: 2 semanas
  • Equipos: 64 (incluyendo equipos preclasificados)
  • Formato: Todos contra todos
  • Resultado: 20 equipos avanzan a la Fase III
Fase III: Escenario Principal
Habilidad, estrategia y narrativa se combinan.
  • Duración: 1 semana
  • Equipos: 32
  • Formato: Todos contra todos
  • Resultado: 8 equipos avanzan a los Playoffs
Gran Final
Los 8 mejores equipos se enfrentan en una eliminatoria simple de alto nivel. El equipo ganador será coronado como el primer campeón de Project Blender, cerrando el año con una celebración de la unidad y la diversidad.
  • Fecha: 14 de diciembre de 2025

    ACERCA DE RIOT GAMES
    
    Riot Games se fundó en 2006 para desarrollar, publicar y apoyar los juegos más centrados en los jugadores del mundo. En 2009, lanzó su primer juego reconocido mundialmente, League of Legends, que se ha convertido en uno de los títulos para PC más populares del mundo. A lo largo de los años siguientes, Riot lanzó VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra y League of Legends: Wild Rift. Los juegos de Riot han llevado a la creación de algunos de los esports más vistos y reconocidos de todo el mundo. Estas competiciones culminan en eventos como el Campeonato Mundial de League of Legends o el VALORANT Champions Tour (VCT), que consiguen reunir cada año a millones de fans. Riot también está trabajando en expandir su propiedad intelectual mediante proyectos multimedia como música, cómics, juegos de mesa y Arcane, la popular serie animada ganadora de varios premios Emmy.

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